Sign in

Register

Kiberturnir GPN-Avtomatizacija Dota 2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Obsuzhdenie turnira i obshhenie s sudjami proishodit v Telegram.

1. Osnovnye pravila.

1.1 V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

1.2 Vybor fp/side opredeljaetsja monetkoj v lobbi. Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

1.3 Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy.

1.4 Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite protivnikam chtoby prodolzhali igru (bez lishnej agressii, objasniv situaciju).

1.5 Esli komanda ne zahodit v lobbi v techenie 15 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i otpravit ego sudjam, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.

1.6 Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.

1.7 Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.

1.8 Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.

1.9 Creepskip razreshen (spelami stopit kripov mozhno).

1.10 Backdoor – RAZREShEN vseh taverov.

1.11 Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat predmety, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.

1.12 V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.

1.13 Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy.

1.14 Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.

1.15 Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.

1.16 Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

1.17 Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.

1.18 Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja v otnoshenii drugih igrokov. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

1.19 Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).

1.20 Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.

2. Pravilo serverov dlja igry v turnirah.

2.1 Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere - Ljuksemburg (na dannyj moment samyj stabilnyj server dlja provedenija turnirov).

2.2 Versija igry - Latest (Poslednjaja).

2.3 Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).

2.4 Rezhim igry: Rezhim Kapitanov (Captain's Mode)

2.5 Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

3. Zriteli i strimery v igre.

3.1 Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.

3.2 Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii.

3.3 Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2-6 minut.

3.4 Kommentirovat matchi imejut pravo tolko oficialnye strimery transljacii.

3.5 Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit ssylku na spisok strimerov u administratorov.

3.6 Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kommentirovat matchi.

3.7 Takzhe, komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).

4. Pauzy v igre.

4.1 Pravilami ustanovlen summarnyj limit pauzy v 10 minut.

4.2 Esli protivnik prevysil jeto vremja – snimat pauzu bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja.

4.3 Neobhodimo soobshhit im o narushenii, inache za kazhduju minutu prostoja oni dolzhny budut otdavat 2 svobodnyh ubijstva pod vyshkoj protivnikov.

4.4 Esli protivnik ne hochet otdavat svobodnye ubijstva, to on objazan prodolzhit igru v sostave chetyreh chelovek, ili zhe po obojudnoj dogovorennosti (v zavisimosti ot situacii i stepeni vashej dogovorennosti s opponentami).

4.5 Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty - match doigryvaetsja kak est (no vyhodit iz igry nelzja, t.k pobeditelem schitaetsja komanda, kotoraja snosit tron).

4.6 Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posleigrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudej, to mozhete poluchit preduprezhdenie ili tehnicheskoe porazhenie. Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.

5. Dopolnitelnye pravila.

5.1 Uchastniki igrajut v rezhime onlajn.

5.2 Vse igry proishodjat na turnirnoj platforme Click-Storm.ru

5.3 U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.

5.4 Vremja starta turnira – moskovskoe.

5.5 Rezultaty v turnire vystavljajutsja vruchnuju. V sluchae, esli uchastniki ne soglasny s rezultatom, to neobhodimo obratitsja k sudjam predjaviv dokazatelstva.

5.6 Posle starta turnira otkryvajutsja igrovye komnaty. Chtoby perejti v igrovuju komnatu, neobhodimo nazhat na zeljonuju knopku «To The Game» ili na sinjuju knopku «Srazhatsja» v pravoj kolonke na turnirnoj platforme.

5.7 V igrovoj komnate neobhodimo otpisat protivnikam v chat. Esli opponenta net, sleduet napisat emu v lichnye soobshhenija v servisah, kotorye privjazany k ego uchetnoj zapisi na sajte. Esli zhe otveta net 15 minut i bolee, protivniku zaschityvaetsja porazhenie. V inom sluchae sleduet obratitsja k sudjam turnira.

5.8 Esli oba igroka (komandy) ne javilis na turnir, ne zakonchili match ili ne otpisali sudjam o zaderzhke igry v techenie 50 minut, to oba poluchajut tehnicheskoe porazhenie. Takzhe, esli odin iz uchastnikov ne javilsja v techenie 15 minut, emu zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie.

5.9 Esli reshenie situacii ne predusmotreno tekushhimi pravilami, sudja vprave reshit situaciju po sobstvennomu usmotreniju.

6. Diskonnekty.

6.1 Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera bez vozmozhnosti vernutsja v igru naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

6.2 Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 10 minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 10 minut igrok/i ne vernulis, match mozhet byt libo prodolzhen v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran po obojudnomu soglasiju. O takih sluchajah neobhodimo soobshhat sude.

6.3 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja regejm pri teh zhe pikah.

6.4 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po vyshkam, kolichestvu ubijstv i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

6.5 V kachestve dokazatelstv predjavljajutsja skrinshoty.

Storm Chess - real-time chess

Storm Chess is a unique real-time chess game powered by esports tournament platform storm-chess.com.

Compete for rating and participate in international online tournaments.

Storm Chess has gotten fantastic feedback across the board from casual players, as well as FIDE masters and pro esports players.

18+ © 2011—2022 Storm-Chess